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大战僵尸之后再无塔防?《恶魔不要啊》打破市场格局

2015-02-03

  自《植物大战僵尸》的上市之后,整个直线塔防领域虽不乏新作问世,却鲜有精品出炉,甚至有业内人士发出“僵尸之后无塔防”的观点。这种背景下,2014年末由网易重金打造的《恶魔不要啊》,则一举打破了现有的市场格局,成功获得广大玩家认可,甚至凭借其玩法上的改进,大有叫板《植物大战僵尸》的趋势。

塔防热背后的山寨潮

  2009年5月,一款名为《植物大战僵尸》的直线塔防类游戏的面世,迅速引发了全球玩家的塔防热潮。猛烈的势头也引得大批游戏厂商的关注,随即一系列同类型作品如雨后春笋般不断涌现。

  正如某游戏名家所言:流水线式的加工只能叫山寨。当下的塔防类手游现状也正如其言,大多数游戏玩法大同小异毫无新意,玩家之间的交互性更是几乎没有,导致玩家在游戏中,不得不面对千篇一律由电脑AI控制的怪物。单调枯燥的玩法无疑大大降低了游戏的寿命。

僵尸bye  恶魔HI !

  一直以来,塔防类游戏都以其简单丰富的可玩性,充满智慧与策略较量的乐趣,受到广大玩家的喜爱。《植物大战僵尸》的成功也直接印证了这一点,但不可否认的是,这款游戏成功的同时,也将诸多传统塔防游戏的弊病暴露无余。

  在《植物大战僵尸》里,重复不断的击退僵尸,无休止的人机对战,以及无脑玩法大行其道,都让游戏受到许多玩家诟病,这些缺陷也一直延续到了当下整个塔防市场。或许直到网易首款PVP模式塔防力作《恶魔不要啊》的出现,才能真正意义上彻底革除此类传统弊端。

玩法升级  塔防PVP时代来临

  由网易集结顶尖团队打造的《恶魔不要啊》,始终以“传统与革新并存”为理念,在继承经典塔防元素的同时,不断加以改进。游戏不仅将关卡玩法分作了BOSS、水晶、积分等七大模式,资源数据的升级也彻底杜绝了无脑式玩法的存在,让游戏的可玩性与策略性也得以极大的提高。

  此外,社交系统的设定也让一众塔防爱好者如愿以偿,友情商店、恶魔塔助战,好友的存在增强玩家互动性的同时,也成了游戏中的一大战力。而游戏PVP模式即将开启的消息,更是引燃了所有玩家的激情,也预示着一个崭新塔防时代的来临!

  无创新不游戏!一举打破现有塔防市场格局,颠覆传统塔防束缚的《恶魔不要啊》,完美的诠释了这一点。无论是基于玩法上的突破,抑或对于传统上的革新,游戏都以一种先驱者的身份进入大众的视野。七大模式与社交系统,萌宠养成与护卫魔晶,以及其他诸多特色元素的融合,或将成功掀起2015塔防市场变革,迎来“恶魔时代”!

关于《恶魔不要啊》

  《恶魔不要啊》是网易第一休闲塔防力作,一款宠物抵御恶魔入侵的塔防游戏。游戏打造七大高乐趣关卡玩法,让每一次抵御恶魔都充满挑战;融合萌宠养成系统,助力宠物提高战斗力抵御恶魔入侵;同时首创“护卫魔晶”系统,炫酷全屏大招团灭一波波恶魔;开启免费加速系统,让玩家尽享激爽战斗……此外,好友合体、聚宝盆、恶魔塔等独特玩法,也将让你感受到网易第一休闲塔防力作的游戏乐趣!

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  官方网站:http://em.163.com/
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